Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTS 360M e 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 360M Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 57.60GB/s)
1952 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +1248%
3.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 300M
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
57.60GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
12
Contagem de SM
-
96
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.723 TFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.723 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
232.7 GFLOPS

Design da Placa

38W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
Amethyst
N11E-GS1-A3
Variante da GPU
Amethyst XT
Tesla 2.0
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.727 bilhão
Transistores
5 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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