Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 vs ATI Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 e 512MB de VRAM Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
TDP mais baixo (106W vs 110W)
ATI Radeon HD 4850 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (63.55GB/s vs 22.40GB/s)
656 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
Radeon HD 4850 +121%
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2012
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 400
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
700 MHz
Relógio de Memória
993 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
22.40GB/s
Largura de Banda
63.55GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
144
Unidades de Sombreamento
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

4.698 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
451.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GF116
Nome da GPU
RV770
GF116-200-KA-A1
Variante da GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Fermi 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.17 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

106W
TDP
110W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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