Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 3 GB e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1518MHz
TDP mais baixo (75W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 84.10GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
FirePro S9150 +117%
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2018
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1392 MHz
Relógio Base
-
1518 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
512bit
84.10GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
768
Unidades de Sombreamento
2816
48
TMUs
176
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

36.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.43 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Hawaii
GP107-301-K1-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Pascal
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

75W
TDP
235W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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