Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs AMD FirePro S9300 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 3 GB e 4GB de VRAM FirePro S9300 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1518MHz
TDP mais baixo (75W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 84.10GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +242%
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2018
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1392 MHz
Relógio Base
-
1518 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM
96bit
Barramento de Memória
4096bit
84.10GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
64
768
Unidades de Sombreamento
4096
48
TMUs
256
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

36.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.43 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
499.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Capsaicin
GP107-301-K1-A1
Variante da GPU
Capsaicin XT
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
8.9 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
596 mm²

Design da Placa

75W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.0

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