Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 3 GB e 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1518MHz
Mais VRAM (3GB vs 1280GB)
320 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (152.0GB/s vs 84.10GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 3 GB +77%
2.332 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2018
Data de Lançamento
nov. 2011
GeForce 10
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1392 MHz
Relógio Base
-
1518 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
320bit
84.10GB/s
Largura de Banda
152.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
448
48
TMUs
56
24
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.43 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1312 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
164.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
210W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GF110
GP107-301-K1-A1
Variante da GPU
GF110-270-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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