Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD FirePro S4000X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 2GB de VRAM FirePro S4000X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 86% (1442MHz vs 775MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 72.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S4000X Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +123%
2.215 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 10 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
725 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
775 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
128bit
84.10GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
992.0 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.00 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Venus
N17P-G0-A1
Variante da GPU
Venus XT
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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