Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5430 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1442MHz
Mais VRAM (3GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 12.80GB/s)
688 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 5430 Vantagens
TDP mais baixo (7W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +2668%
2.215 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 10 Mobile
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
-
1442 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
96bit
Barramento de Memória
64bit
84.10GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
1
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
80
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Park
N17P-G0-A1
Variante da GPU
Park LP
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
59 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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