Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon 540X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 2GB de VRAM Radeon 540X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 32% (1442MHz vs 1095MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 32.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 540X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +97%
2.215 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
980 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1095 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
64bit
84.10GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
1121 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1121 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
70.08 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Lexa
N17P-G0-A1
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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