Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1695MHz vs 1442MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (18W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
T500 Mobile +37%
3.037 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +27%
217
T500 Mobile
170
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
dez. 2020
GeForce 10 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
64bit
84.10GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117
N17P-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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