Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA T600 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 4GB de VRAM T600 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1442MHz vs 1395MHz)
NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 84.10GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (40W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
T600 Max Q +12%
2.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 10 Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1366 MHz
Relógio Base
930 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
96bit
Barramento de Memória
128bit
84.10GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
14
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.61 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
34.61 GFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
TU117
N17P-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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