Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 34% (1734MHz vs 1291MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 112.1GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +347%
8.878 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
1556 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1734 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.1GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
20
768
Unidades de Sombreamento
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.98 GFLOPS
FP16 (metade)
138.7 GFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.878 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.4 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP104
N17P-G1-A1
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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