Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA P106 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti e 6GB de VRAM P106 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 120W)
NVIDIA P106 100 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1709MHz vs 1392MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 112.1GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
P106 100 +104%
4.375 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti
2337
P106 100 +74%
4073
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 10
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1392 MHz
Relógio Boost
1709 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
112.1GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
10
768
Unidades de Sombreamento
1280
48
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

44.54 GPixel/s
Taxa de Pixel
82.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.41 GFLOPS
FP16 (metade)
68.36 GFLOPS
2.138 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.375 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.7 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
120W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP106
GP107-400-A1
Variante da GPU
GP106-100-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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