Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD FirePro S9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 e 12GB de VRAM FirePro S9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost1455MHz
TDP mais baixo (75W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 112.1GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
FirePro S9100 +126%
4.219 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
-
1455 MHz
Relógio Boost
-
1752 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
512bit
112.1GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
40
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

46.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.10 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.862 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.219 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.109 TFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Hawaii
GP107-300-A1
Variante da GPU
Hawaii GL40
Pascal
Arquitetura
GCN 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

75W
TDP
225W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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