Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1770MHz vs 1708MHz)
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 192.2GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
3.935 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti +38%
5.437 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 10
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1708 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
192.2GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
24
1152
Unidades de Sombreamento
1536
72
TMUs
96
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
61.49 GFLOPS
FP16 (metade)
10.87 TFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.437 TFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
169.9 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
120W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
TU116
GP104-140-KA-A1
Variante da GPU
TU116-400-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.2 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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