Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA P104 101

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 e 4GB de VRAM P104 101 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1708MHz vs 1683MHz)
TDP mais baixo (120W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 192.2GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
3.935 TFLOPS
P104 101 +118%
8.617 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 10
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1708 MHz
Relógio Boost
1683 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
256.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
20
1152
Unidades de Sombreamento
2560
72
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

81.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
107.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
61.49 GFLOPS
FP16 (metade)
134.6 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.617 TFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
269.3 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
125W
300 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
GP104-140-KA-A1
Variante da GPU
GP104-101-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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