Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GT

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce 9650M GT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 25.60GB/s)
1248 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 9650M GT Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Max Q +4357%
3.789 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
ago. 2008
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 9M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-II

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

71.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.20 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flutuante)
84.80 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
G96C
N17E-G1-A1
Variante da GPU
NB9P-GT
Pascal
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.4 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Design da Placa

80W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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