Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1480MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 54.40GB/s)
480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Max Q +371%
3.789 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 10 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1063 MHz
Relógio Base
-
1480 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
1280
Unidades de Sombreamento
800
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

71.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.20 GFLOPS
FP16 (metade)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
M98
N17E-G1-A1
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.4 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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