Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 550M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1670MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 28.80GB/s)
1184 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 550M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Mobile +1405%
4.275 TFLOPS
GeForce GT 550M
0.284 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 10 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1404 MHz
Relógio Base
-
1670 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
2
1280
Unidades de Sombreamento
96
80
TMUs
16
48
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
66.80 GFLOPS
FP16 (metade)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (flutuante)
284.2 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.68 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GF108
N17E-G1-A1
Variante da GPU
N12P-GT1-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.4 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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