Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro 570X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 570X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 51% (1670MHz vs 1105MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (80W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570X Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (217.6GB/s vs 192.2GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1060 Mobile +7%
4.275 TFLOPS
Radeon Pro 570X
3.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 10 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1404 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
1105 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1700 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.2GB/s
Largura de Banda
217.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
10
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
35.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
66.80 GFLOPS
FP16 (metade)
3.960 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.960 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
247.5 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
Polaris 20
N17E-G1-A1
Variante da GPU
Polaris 20
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.4 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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