Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon 530X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon 530X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB de VRAM Radeon 530X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 43% (1468MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 36.00GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Max Q +856%
7.516 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
abr. 2017
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
730 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
320.3GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
2560
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
117.4 GFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Polaris 24
N17E-G3-A1
Variante da GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Pascal
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Design da Placa

150W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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