Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB de VRAM Radeon RX 550X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1468MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 48.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550X Mobile Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Max Q +399%
7.516 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 10 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
320.3GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
117.4 GFLOPS
FP16 (metade)
1.505 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.08 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Polaris 23
N17E-G3-A1
Variante da GPU
Polaris 23 MXT
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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