Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs AMD Radeon R5 330 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 11GB de VRAM GeForce GTX 1080 Ti e 2GB de VRAM Radeon R5 330 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 85% (1582MHz vs 855MHz)
Mais VRAM (11GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (484.4GB/s vs 14.40GB/s)
3264 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R5 330 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 Ti +1973%
11.34 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 10
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1481 MHz
Relógio Base
830 MHz
1582 MHz
Relógio Boost
855 MHz
1376 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

11GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
DDR3
352bit
Barramento de Memória
64bit
484.4GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
5
28
Contagem de SM
-
3584
Unidades de Sombreamento
320
224
TMUs
20
88
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

139.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
177.2 GFLOPS
FP16 (metade)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
547.2 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Hainan
GP102-350-K1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
0.69 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
56 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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