Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 320.0GB/s)
TDP mais baixo (180W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1080 +75%
8.873 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 10
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
320.3GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
2560
Unidades de Sombreamento
2816
160
TMUs
176
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
138.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Hawaii
GP104-400-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Pascal
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

180W
TDP
235W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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