Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI FirePro V8750

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI FirePro V8750

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 e 2GB de VRAM FirePro V8750 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 13 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (75W vs 151W)
ATI FirePro V8750 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
288 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1630 +52%
1.828 TFLOPS
FirePro V8750
1.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2022
Data de Lançamento
jul. 2008
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
512
Unidades de Sombreamento
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

28.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1200 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
240.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
RV770
TU117-150-KA-A1
Variante da GPU
RV770 XT (215-0669049)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

75W
TDP
151W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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