Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 e 512MB de VRAM Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 14 anos atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 63.55GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 110W)
ATI Radeon HD 4850 Vantagens
288 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1630 +82%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2022
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 16
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1740 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
993 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
63.55GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
8
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.656 TFLOPS
FP16 (metade)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
110W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
RV770
TU117-150-KA-A1
Variante da GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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