Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 1280MB de VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 133.9GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 215W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +161%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 16
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
837 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
320bit
192.0GB/s
Largura de Banda
133.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
14
896
Unidades de Sombreamento
448
56
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1089 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
215W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GT215
TU117-300-A1
Variante da GPU
GT215-400-A2
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.727 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
144 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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