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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 1280GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 133.9GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 215W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 GDDR6
+161%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
VS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
Scheda grafica
apr 2020
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 16
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
837 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
320bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
133.9GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
14
Conteggio SM
14
896
Unità di ombreggiatura
448
56
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
17.02 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
34.05 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
1089 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
75W
TDP
215W
250 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Processore grafico
TU117
Nome GPU
GT215
TU117-300-A1
Variante GPU
GT215-400-A2
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.727 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
144 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modello Shader
5.1
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