Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S50

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs Moore Threads MTT S50

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 8GB de VRAM MTT S50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Relógio Boost1590MHz
TDP mais baixo (75W vs 85W)
Moore Threads MTT S50 Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
MTT S50 +72%
4.915 TFLOPS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
out. 2023
GeForce 16
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
0 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
14
Contagem de SM
896
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
-
Núcleos RT
64 KB (per SM)
Cache L1
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
153.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
9.830 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.915 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.80 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
85W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
MTT Gen 1
TU117-300-A1
Variante da GPU
Turing
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
6.6
Modelo de Shader
6.5
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