Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 770M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 3GB de VRAM GeForce GTX 770M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1125MHz vs 797MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.19GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +50%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 770M
1.53 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +249%
398
GeForce GTX 770M
114
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
706 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
797 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
960
64
TMUs
80
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.94 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.530 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.76 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK106
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N14E-GS-A1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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