Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 42% (1594MHz vs 1125MHz)
TDP mais baixo (10W vs 30W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +88%
2.304 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
3
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GP108
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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