Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 540 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB de VRAM Radeon RX 540 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 50W)
AMD Radeon RX 540 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1219MHz vs 1125MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +84%
2.304 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
nov. 2017
GeForce 16 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Lexa
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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