Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 25.44GB/s)
624 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 30W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +343%
2.304 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5670 Mac Edition
0.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
abr. 2010
GeForce 16 Mobile
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1125 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
795 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
25.44GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
5
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
400
64
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
520.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

30W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Madison
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Madison XT (216-0772003)
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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