Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 315M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce 315M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile
VS
NVIDIA GeForce 315M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile
NVIDIA GeForce 315M
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 512MB de VRAM GeForce 315M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1515MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
1008 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 315M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +7856%
3.103 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
-
1515 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
2
1024
Unidades de Sombreamento
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.424 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.78 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
14W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GT218
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N11M-GE
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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