Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5165

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5165

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5165 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1515MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 5165 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +708%
3.103 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5165
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 16 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
-
1515 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
M96
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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