Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 4GB de VRAM Radeon RX 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1645MHz vs 1515MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Radeon RX 5500M +49%
4.632 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile
3436
Radeon RX 5500M +25%
4320
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
out. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
1375 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
1408
64
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Navi 14
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Navi 14 XTM
Turing
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.7 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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