Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA CMP 100HX-210

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 16GB de VRAM CMP 100HX 210 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Relógio Boost aumentou em 50% (1725MHz vs 1147MHz)
TDP mais baixo (100W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 192.0GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
CMP 100HX 210 +166%
11.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
jan. 2020
GeForce 16
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
555 MHz
1725 MHz
Relógio Boost
1147 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
192.0GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
5120
80
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
146.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
23.49 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.75 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.873 TFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GV100
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.6 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

100W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modelo de Shader
6.7

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