Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 5300

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 5300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 3GB de VRAM Radeon RX 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1725MHz vs 1645MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 168.0GB/s)
AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
Radeon RX 5300 +4%
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
mai. 2020
GeForce 16
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
1327 MHz
1725 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
192.0GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
20
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
1408
80
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
100W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Navi 14
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
Navi 14 XE
Turing
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
6.6 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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