Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +77%
2.458 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jul. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
1385 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1385 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
86.56 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Polaris 23
N18P-G62
Variante da GPU
Polaris 23 XT GLM
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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