Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon E9260 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon E9260 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1485MHz vs 1200MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +41%
3.041 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
set. 2016
GeForce 16 Mobile
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Baffin
N18P-G61
Variante da GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
3 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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