Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 450

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 450

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 2GB de VRAM Radeon Pro 450 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1485MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 81.28GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 450 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +196%
3.041 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
out. 2016
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
-
1485 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
81.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
1024 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1024 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
64.00 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Baffin
N18P-G61
Variante da GPU
Baffin LE
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
3 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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