Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6650M XT

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6650M XT

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB de VRAM Radeon RX 6650M XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 120W)
AMD Radeon RX 6650M XT Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (2416MHz vs 1485MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Radeon RX 6650M XT +225%
9.896 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
2068 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
2416 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
154.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
19.79 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.896 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
618.5 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Navi 23
N18P-G61
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
6.6 bilhão
Transistores
11.06 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
237 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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