Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs AMD Radeon R9 290X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU106 e 4GB de VRAM Radeon R9 290X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost1590MHz
TDP mais baixo (90W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (345.6GB/s vs 192.0GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +97%
5.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jun. 2014
GeForce 16
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
512bit
192.0GB/s
Largura de Banda
345.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
2816
56
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.632 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
704.0 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
580W
250 W
PSU Sugerido
950 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
4x 8-pin

Processador Gráfico

TU106
Nome da GPU
Hawaii
TU106-125-KAB-A1
Variante da GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Turing
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
10.8 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
445 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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