Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 2GB de VRAM GeForce GT 1010 DDR4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1590MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 16.80GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
TDP mais baixo (20W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +303%
2.849 TFLOPS
GeForce GT 1010 DDR4
0.706 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 16
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1152 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR4
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
16.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
2
896
Unidades de Sombreamento
256
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
706.6 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
29.44 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
20W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GP108
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
GP108-200-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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