Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1590MHz vs 1468MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +152%
2.849 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce 16
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1228 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
3
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
30W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GP108
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
GP108-300-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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