Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1590MHz vs 1550MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +19%
2.849 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
nov. 2020
GeForce 16
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
900 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
768
56
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
DG1
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm
6.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
284 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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