Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI Radeon HD 4350 PCIe x1

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs ATI Radeon HD 4350 PCIe x1

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 512MB de VRAM Radeon HD 4350 PCIe x1 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
816 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4350 PCIe x1 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +2867%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 4350 PCIe x1
0.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
set. 2008
GeForce 16
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x1

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
1
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
80
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
96.00 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
20W
250 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
RV710
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
RV710 (215-0725016)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.242 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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