Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 8GB de VRAM RTX A5000 8Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000-8Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1695MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 192.0GB/s)
7296 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
RTX A5000 8Q +874%
27.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 16
Geração
Quadro Ampere
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1170 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
192.0GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
64
896
Unidades de Sombreamento
8192
56
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
162.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
27.77 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
27.77 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
433.9 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
230W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GA102
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.6 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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