Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1785MHz vs 1665MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 128.1GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
CMP 30HX +68%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
fev. 2021
GeForce 16
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
128.1GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
22
896
Unidades de Sombreamento
1408
56
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
125W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU116
TU117-300-A1
Variante da GPU
TU116-100-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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