Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
TDP mais baixo (75W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 128.1GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
FirePro S9170 +75%
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jul. 2015
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2001 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
512bit
128.1GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
896
Unidades de Sombreamento
2816
56
TMUs
176
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Hawaii
TU117-300-A1
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Turing
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

75W
TDP
275W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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