Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FireStream 9270

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 2GB de VRAM FireStream 9270 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (128.1GB/s vs 115.2GB/s)
96 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 +148%
2.984 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
nov. 2008
GeForce 16
Geração
FireStream
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2001 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
128.1GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
896
Unidades de Sombreamento
800
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1200 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
240.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
RV770
TU117-300-A1
Variante da GPU
RV770 XT
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

75W
TDP
160W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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